Clone Hero Downloaddescargas, canciones y configuración
Español
DeutschEnglishFrançaisItaliano日本語한국어Português
Descargar
GUÍA DE JUEGO LOCAL Y ONLINE

Cómo jugar Clone Hero en multijugador: configuración local, online y con amigos

El multijugador de Clone Hero funciona mejor cuando todos acuerdan la versión del juego, los archivos de las canciones y el método de conexión antes de pulsar Iniciar. Esta guía separa el juego local del juego online, explica el flujo actual de anfitrión y entrada en v1.1 y ofrece una ruta breve para corregir jugadores, canciones o sesiones que no empiezan.

Actualizado el 6 de agosto de 2026Guía en españolFuentes oficiales verificadas
Respuesta rápida

Sí, pero la configuración depende de dónde estén los jugadores

Clone Hero permite jugar en multijugador en la versión v1.1 actual. Si todos están en la misma habitación, el juego local es la ruta más sencilla: conecta los instrumentos o mandos a un ordenador, asigna cada entrada y elige un modo compatible. Si tus amigos están lejos, usa el flujo de anfitrión y entrada del juego y elige un anfitrión automático, una conexión directa o la opción de retransmisión explicada en la guía oficial de multijugador online.

Antes de probar una sala, actualiza con la guía de actualización de Clone Hero, juega una canción local y comprueba que todos tienen la misma canción disponible. Muchos problemas multijugador son problemas de biblioteca o de entrada que solo se ven después de conectar la partida.

¿Clone Hero tiene multijugador?

Sí. La diferencia importante es jugar juntos en un ordenador o conectar instalaciones separadas mediante una red.

La versión oficial v1.1 añadió una ruta multijugador actual junto con otras funciones online. Los botones pueden cambiar en futuras versiones, así que consulta las notas oficiales de v1.1 cuando una etiqueta no coincida con esta guía. Aquí nos centramos en decisiones que siguen siendo útiles: quién aloja, cómo entra cada jugador, qué contenido debe coincidir y dónde mirar cuando una canción no empieza.

Una sala multijugador no proporciona automáticamente una biblioteca de canciones. Cada participante necesita una copia jugable del chart, sus metadatos y su audio. Si una canción funciona para el anfitrión pero no aparece para otra persona, termina primero la comprobación de la biblioteca compartida. Para instalar charts, usa la guía para añadir canciones y ejecuta Scan Songs en cada ordenador.

SituaciónPrimera opciónQué debe estar listo
Misma habitación, un ordenadorMultijugador localTodos los mandos conectados y asignados a una instancia
Amigos en lugares distintosAnfitrión y entrada onlineVersión actual, charts coincidentes y anfitrión o retransmisión accesible
Comprobar si el juego funcionaCanción local para un jugadorUna canción conocida antes de añadir la red
Comparar puntuaciones publicadasFlujo de clasificacionesUna partida verificada; jugar juntos no es lo mismo que enviar una puntuación

Elige multijugador local u online

El multijugador local ofrece la respuesta más rápida. Puedes ver cada mando, escuchar el mismo audio y corregir una asignación sin involucrar un firewall o una conexión remota. También es la mejor prueba después de actualizar, porque una canción local confirma que el juego, el audio y la ruta de canciones funcionan juntos.

El multijugador online es más cómodo para amigos que están lejos, pero añade variables. El juego del anfitrión debe ser accesible, cada participante necesita el chart compatible y una diferencia de versión puede parecer un problema de conexión. Si el grupo es nuevo, haced una prueba local y anotad el título, instrumento y dificultad antes de invitar a todos.

El diagrama siguiente es una explicación editorial, no una captura oficial. Muestra por qué el juego local se queda en un ordenador y el juego online añade un camino de red entre varios jugadores.

Diagrama editorial que compara el multijugador local de Clone Hero con jugadores online conectados por red
Ilustración explicativa no oficial: el juego local comparte un ordenador y el online añade una conexión y una decisión de anfitrión o retransmisión.
OpciónVentajaFallo habitual
LocalPrueba rápida de entradas y audio compartidoUn mando está asignado dos veces o el ordenador no soporta todas las entradas
Online con anfitrión directoMenos desvíos cuando el anfitrión es accesibleRouter, firewall o NAT del operador bloquea la conexión
Online con retransmisiónAyuda cuando el anfitrión directo es difícilLa latencia o el servicio afecta a la sala
Juego remoto o pantalla compartidaPuede ayudar a un grupo sin el flujo normalNo es multijugador nativo y puede añadir retraso de entrada

Qué debe coincidir antes de entrar

Corrige el contenido y las entradas compartidas antes de diagnosticar la red.

Comprueba primero la versión exacta que muestra cada instalación. La versión oficial registrada para esta guía es v1.1.0.6142, pero la página de releases del desarrollador tiene prioridad si aparece una nueva. La guía de actualización y migración explica cómo guardar Songs, Custom y la configuración antes de cambiar de instalación.

Después, elige una canción de prueba pequeña que todos puedan cargar. El título, la versión del chart, el instrumento y la dificultad deben estar claros. Un pack con varias versiones puede causar resultados distintos cuando alguien selecciona otra carpeta. Si la canción falta para un jugador, compara las carpetas y la ruta configurada en lugar de reinstalar el juego.

Por último, asigna la entrada antes de entrar. Un teclado, gamepad, guitarra o batería puede servir, pero cada dispositivo debe pertenecer al jugador correcto. Consulta la guía de mandos de Clone Hero para receptores, asignación y calibración.

  • La misma versión oficial o una combinación confirmada por las notas actuales.
  • El mismo título, instrumento, dificultad y paquete compatible en cada ordenador.
  • Un dispositivo probado para cada jugador, con asignación única y calibración estable.
  • Una copia de Songs, Custom y la configuración antes de actualizar una biblioteca grande.
  • Un canal privado para que el anfitrión pueda probar un cambio cada vez.

Cómo crear una sala y entrar con un amigo

Las etiquetas pueden variar entre versiones, pero el orden seguro es estable: actualiza, prueba una canción, crea la sala, comparte los datos de conexión, deja que el amigo entre y selecciona la canción al final. No cambies el chart, la asignación y el modo de red a la vez: no sabrás qué cambio solucionó el fallo.

Para sesiones online, la Wiki oficial describe un anfitrión automático mediante UPnP, una conexión directa y un servidor de retransmisión. El anfitrión automático es cómodo si el router lo permite. Un anfitrión directo puede necesitar permisos del sistema y del router. La retransmisión puede servir cuando el anfitrión no es accesible, aunque su comportamiento depende de la distancia y la carga. Consulta las instrucciones oficiales para los campos actuales.

Cuando un amigo no puede entrar, identifica el punto exacto: no aparece la sala, la entrada se agota, el jugador entra pero no ve la canción o la canción no comienza. Cada síntoma pertenece a una capa distinta.

  1. 1

    Actualiza y abre el juego

    Confirma la versión en todas las instalaciones, abre el juego y toca una canción local. Guarda Songs, Custom y la configuración antes de reemplazar una carpeta antigua.

  2. 2

    Elige una canción conocida

    Selecciona una canción que aparezca para todos con el mismo instrumento y dificultad. No empieces con un pack grande o un chart que nadie haya probado.

  3. 3

    Crea la sesión

    Abre el modo multijugador actual y elige el camino disponible: anfitrión automático, conexión directa o retransmisión. Mantén visibles los datos del anfitrión.

  4. 4

    Comparte solo lo necesario

    Envía el código, la dirección o los datos del servidor por un canal privado. No publiques direcciones personales ni datos del router en un foro abierto.

  5. 5

    Entra y verifica jugadores

    El jugador que entra debe confirmar que ve su nombre, su dispositivo y el chart antes de iniciar. Corrige aquí cualquier jugador ausente.

  6. 6

    Haz una prueba corta

    Usa una canción familiar y una dificultad normal. Cuando funcione, añade una canción larga o un setlist con un solo cambio cada vez.

Servidor propio, retransmisión y límites de conexión

Una sala privada con un amigo y un servidor administrado públicamente son responsabilidades distintas. Una sala alojada por un amigo suele ser la superficie más pequeña: una persona aloja, las demás entran y el grupo puede detenerse si la conexión es inestable. Un servidor propio puede ayudar a un grupo habitual, pero añade configuración, disponibilidad y decisiones de privacidad fuera de la descarga básica.

Si falla el anfitrión directo, comprueba si el router usa NAT de operador, si el firewall bloqueó el juego y si el puerto o modo elegido está soportado por la versión actual. No desactives todo el software de seguridad solo para probar un botón. Prefiere una regla de permiso concreta, una retransmisión documentada o la guía oficial de la comunidad.

El juego online tampoco hace aparecer una canción que falta. Si un jugador entra correctamente pero no puede seleccionar el tema, vuelve a comprobar la biblioteca. Usa la guía de canciones para metadatos y fuentes, y ZIP frente a SNG si el formato es la causa.

Inicia una canción y mantén estable la sesión

El medio oficial de v1.1 que aparece abajo muestra una vista de puntuación tipo versus con totales separados y una diferencia en vivo. Sirve para entender la experiencia, pero no demuestra que tu red esté configurada. La primera prueba debe seguir siendo una canción conocida que todos puedan jugar localmente.

Cuando la sala esté lista, no cambies a última hora la carpeta, la dificultad o la asignación. Si alguien necesita otro instrumento, elige esa opción antes de iniciar y confirma que el chart lo incluye. Una sesión estable es más fácil de diagnosticar cuando el grupo cambia una sola variable.

Si la canción no empieza, anota el mensaje visible y si todos pueden volver a la sala. La búsqueda iniciar canción en multijugador puede describir un chart ausente, una selección del anfitrión, una conexión detenida o un dispositivo que nunca entró en la lista.

Medio oficial de Clone Hero v1.1 con paneles de puntuación versus para dos jugadores
Medio oficial de la versión v1.1 de Clone Hero que muestra el seguimiento de puntuación versus; no es una captura generada.
  • Usa una canción corta y conocida para la primera prueba.
  • Confirma nombres, instrumentos y dificultad antes de iniciar.
  • Mantén la misma carpeta del chart en todos los ordenadores.
  • Anota el error exacto y el jugador que lo vio.
  • Cambia un ajuste y repite la misma prueba corta.

Soluciona jugadores, canciones o botones ausentes

Usa el síntoma, no la solución más drástica. Reinstalar puede borrar las pistas y no arregla una canción ausente ni un anfitrión bloqueado. Decide primero si el fallo ocurre antes de entrar, después de entrar o solo cuando el anfitrión intenta iniciar el tema.

Si el problema afecta a todas las canciones o todos los mandos, pausa la prueba online y usa la guía general de problemas. Si solo falla un chart, revisa su carpeta, metadatos y audio. Si solo falla un dispositivo, compara su asignación con la de un jugador que sí funciona.

La tabla es un primer árbol de decisión. Una comprobación de versión, una canción y un cambio de red controlado son más seguros que migrar toda la biblioteca durante una sesión.

SíntomaCapa probableSiguiente comprobación
La sala nunca apareceModo de anfitrión o accesoConfirma el modo, el permiso del firewall y las instrucciones actuales
La entrada se agotaRouter, NAT o retransmisiónPrueba otra ruta; no publiques datos privados de red
El jugador entra pero no ve la canciónRuta o chart diferenteCompara carpeta, instrumento, dificultad y resultado de Scan Songs
Un mando no apareceAsignación de entradaRevisa dispositivo, receptor y calibración antes de cambiar la red
El anfitrión no puede iniciarSelección o contenido compartidoUsa un chart conocido y confirma que todos lo tienen
La sesión empieza con retrasoConexión o distancia de retransmisiónPrueba una canción corta y compara conexión directa y retransmisión

Hábitos pequeños que evitan fallos multijugador

Mantén una carpeta de prueba pequeña en vez de hacer que tus amigos carguen una biblioteca enorme. Un chart conocido muestra si el fallo viene de la red o de un pack nuevo. Cuando la sala sea estable, añade contenido por lotes controlados y escanea cada ordenador.

Guarda la configuración y las carpetas personales del anfitrión antes de actualizar. La guía de actualización explica el orden de migración, mientras que la guía de clasificaciones cubre otro flujo de envío de puntuaciones. Separar las tareas evita confundir un resultado ausente con un fallo de conexión.

Por último, deja las instrucciones del grupo en cinco datos: versión, canción de prueba, anfitrión, primera ruta de conexión y lugar donde anotar el error. Una lista repetible es mejor que cambiar cinco ajustes a la vez.

Actualidad de la versión y fuentes oficiales

Esta guía se comprobó el 6 de agosto de 2026 contra la página oficial de releases de Clone Hero, las notas oficiales de v1.1, la Wiki oficial de multijugador y el release oficial de GitHub. La versión verificada sigue siendo v1.1.0.6142, publicada el 1 de junio de 2026. No se encontró una versión oficial más nueva que la registrada en la portada, por lo que esta página no reemplaza silenciosamente ningún botón de descarga antiguo.

Usa la lista oficial de releases y el release oficial de GitHub para comprobar un paquete. Esta guía no promete servidores de terceros, espejos permanentes ni análisis de seguridad que no hayan sido publicados. Si el desarrollador cambia el flujo, sigue las notas actuales antes de modificar el router.

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el multijugador de Clone Hero

¿Clone Hero tiene multijugador?

Sí. La versión v1.1 actual permite jugar en multijugador, con una configuración distinta para partidas locales y online. Empieza con las notas oficiales y la Wiki actual si cambia una etiqueta del menú.

¿Cómo juego Clone Hero en multijugador con un amigo?

Actualizad las dos instalaciones, probad el mismo chart localmente, cread una sala, compartid los datos necesarios de forma privada, dejad entrar al amigo y verificad jugador y canción antes de iniciar.

¿Puedo jugar Clone Hero online?

Sí, cuando la versión y la ruta de conexión actuales lo permiten. La guía oficial describe anfitrión automático, conexión directa y retransmisión; la mejor opción depende del router y del comportamiento de la versión.

¿Por qué mi amigo entra pero no ve la canción?

La conexión no copia la biblioteca. Compara carpeta, song.ini, audio, instrumento, dificultad y ruta configurada en ambos ordenadores, y ejecuta Scan Songs.

¿Por qué Clone Hero no inicia una canción en multijugador?

Revisa primero el chart y el instrumento elegidos, y confirma que todos tienen el mismo chart compatible. Si la sala es inestable, vuelve a una prueba local para separar red y contenido.

¿Todos necesitan la misma versión de Clone Hero?

Usad la misma versión oficial actual siempre que sea posible. Una diferencia puede cambiar menús o comportamiento de la sala, así que comparad el identificador de release antes de tocar el router.

¿Puedo crear mi propio servidor multijugador de Clone Hero?

Puede existir una ruta de anfitrión o servidor documentada según la versión, pero añade responsabilidades de red, disponibilidad y privacidad. Sigue la documentación oficial y evita ejecutables desconocidos.

¿El multijugador es lo mismo que las clasificaciones de Clone Hero?

No. El multijugador consiste en jugar juntos. Las clasificaciones son un flujo separado de envío y verificación, así que un resultado ausente debe revisarse en la guía de clasificaciones.

Fuentes y verificación

Las fuentes oficiales se incluyen para el comportamiento de la versión y la terminología del multijugador. El diagrama es editorial y no una captura oficial.