Como jogar Clone Hero no multijogador: local, online e com amigos
O multijogador do Clone Hero fica mais estável quando todos conferem a versão do jogo, o mesmo chart e o mesmo caminho de conexão antes de começar. Este guia separa o jogo local em um computador do jogo online e mostra a ordem prática para hospedar ou entrar.
Sim, mas a configuração depende de onde os jogadores estão
Na mesma sala, conecte várias guitarras ou controles ao mesmo computador, atribua cada entrada a um jogador e teste uma música local. Para amigos em locais diferentes, use o fluxo de hospedar e entrar do jogo e consulte o guia oficial de multijogador online sobre host automático, conexão direta e relay.
Alinhe as versões pelo guia de atualização e toque a mesma música localmente em cada computador. Se a música não aparecer depois da conexão, o problema costuma estar na biblioteca, não na rede.
O Clone Hero tem multijogador?
Separe o jogo local em uma máquina do jogo online entre instalações diferentes.
O lançamento oficial v1.1 descreve um caminho atual de multijogador com recursos online. Se um nome de menu mudar, use as notas oficiais do v1.1 como referência.
Uma sala não fornece automaticamente uma biblioteca de músicas. Cada participante precisa do mesmo chart, dos metadados e do áudio. Use o guia para adicionar músicas e execute Scan Songs em cada computador.
| Situação | Primeira escolha | O que preparar |
|---|---|---|
| Mesma sala, um computador | Multijogador local | Todos os controles conectados e atribuídos |
| Amigos em locais diferentes | Hospedar e entrar online | Mesma versão e charts, host ou relay acessível |
| Testar a instalação | Música local solo | Uma música conhecida antes da rede |
Escolher multijogador local ou online
O modo local dá o retorno mais rápido: você vê cada controle e ouve o mesmo áudio sem envolver roteador ou firewall. Ele deve ser o primeiro teste depois de uma atualização.
O modo online adiciona acessibilidade do host, firewall, NAT, latência do relay e diferenças de biblioteca. A imagem abaixo é um diagrama editorial, não uma captura oficial; ela explica por que o online tem uma etapa de rede a mais.

| Opção | Vantagem | Falha comum |
|---|---|---|
| Local | Testar entrada e áudio imediatamente | Um controle foi atribuído duas vezes |
| Host direto | Menos desvios quando o host é acessível | Roteador ou firewall bloqueia o tráfego |
| Relay | Alternativa quando o host direto falha | Latência ou problema no serviço |
O que todos devem igualar antes de entrar
Corrija o conteúdo e as entradas compartilhadas antes de alterar a rede.
Comece comparando a versão exibida em cada instalação. A versão oficial verificada para este guia é v1.1.0.6142; se aparecer uma mais nova, a página oficial de releases tem prioridade. Faça backup de Songs, Custom e configurações antes de migrar.
Depois, escolha uma música curta que todos consigam carregar. O título, instrumento, dificuldade e pasta do chart devem corresponder, e cada controle deve ser atribuído a um jogador diferente.
- A mesma versão oficial, ou uma combinação confirmada nas notas de versão.
- O mesmo título, instrumento, dificuldade e pacote compatível.
- Um dispositivo de entrada testado por jogador, com atribuição única.
- Backup de Songs, Custom e configurações antes de atualizar.
- Um canal privado para testar uma mudança de cada vez.
Como hospedar ou entrar com um amigo
A ordem segura é: atualizar, testar uma música local, criar a sala, compartilhar apenas os dados necessários, deixar o amigo entrar e escolher a música por último. Alterar chart, controles e rede ao mesmo tempo impede o diagnóstico.
A Wiki oficial descreve host automático por UPnP, conexão direta e relay. Se o amigo não conseguir entrar, registre se a sala não aparece, se a tentativa expira, se o jogador entra sem música ou se o início falha.
- 1
Verificar a versão e abrir
Compare as versões, salve Songs e configurações e toque uma música local em cada instalação.
- 2
Escolher uma música conhecida
Use um chart curto que apareça para todos com o mesmo instrumento e dificuldade.
- 3
Criar a sessão
Escolha host automático, conexão direta ou relay de acordo com o caminho disponível para o grupo.
- 4
Compartilhar somente o necessário
Envie código e dados de conexão por canal privado; não publique IP pessoal nem detalhes do roteador.
- 5
Confirmar jogadores e música
Confira nome, entrada e chart de cada jogador antes de iniciar um teste curto.
Iniciar uma música e manter a sessão estável
A mídia oficial do v1.1 abaixo mostra uma tela de pontuação versus com dois totais e uma diferença ao vivo. Ela contextualiza o modo, mas não prova que a rede está configurada; comece sempre com uma música conhecida testada localmente.
Quando a sala estiver pronta, não mude a pasta, dificuldade ou atribuição do controle no último instante. Se a música não começar, anote a mensagem exata e se todos conseguem voltar à sala.

- Comece com uma música curta e conhecida.
- Confirme jogadores, instrumentos e dificuldade antes de iniciar.
- Mantenha a mesma pasta de charts durante o teste.
- Anote a mensagem de erro e o jogador que a viu.
- Mude uma configuração e repita o mesmo teste.
Corrigir jogadores, músicas ou botões ausentes
Comece pelo momento em que o sintoma aparece, em vez de reinstalar imediatamente. Um problema antes de entrar, depois de entrar ou ao iniciar a música aponta para camadas diferentes.
Se todas as músicas ou controles falharem, use o guia geral de problemas. Se apenas um chart falhar, compare pasta, song.ini, áudio, instrumento, dificuldade e caminho de Songs antes de mexer no roteador.
| Sintoma | Camada provável | Próxima verificação |
|---|---|---|
| A sala não aparece | Modo de host ou acesso | Conferir modo, firewall e instruções atuais |
| A entrada expira | Roteador, NAT ou relay | Testar outro caminho sem publicar dados privados |
| O jogador entra sem música | Caminho ou chart diferente | Comparar pasta, instrumento, dificuldade e Scan Songs |
| O host não inicia | Seleção ou conteúdo compartilhado | Voltar a uma música conhecida presente para todos |
| Um controle não aparece | Atribuição de entrada | Verificar receptor, mapeamento e calibração |
Atualidade da versão e fontes oficiais
Este guia foi conferido em 6 de agosto de 2026 na página oficial de releases do Clone Hero, nas notas do v1.1, na Wiki oficial de multijogador e no release oficial do GitHub. A versão verificada continua sendo v1.1.0.6142, publicada em 1º de junho de 2026. Não foi encontrada uma versão oficial mais nova, por isso nenhum botão antigo foi substituído por suposição.
Para obter um pacote, use a lista oficial de releases ou o release oficial do GitHub. Esta página não promete servidor de terceiros, espelho permanente ou análise de segurança que não tenha sido publicada.
Perguntas sobre o multijogador do Clone Hero
O Clone Hero tem multijogador?
Sim. O v1.1 oferece caminhos local e online. Se o nome de um menu estiver diferente, consulte as notas oficiais e a Wiki atual.
Como jogar Clone Hero online com um amigo?
Alinhe versões e uma música de teste, crie uma sala, compartilhe os dados necessários em privado, confirme jogadores e música e só então inicie.
Por que meu amigo entra, mas não vê a música?
A conexão não copia a biblioteca. Compare pasta do chart, song.ini, áudio, instrumento, dificuldade e caminho de Songs nos dois computadores.
Por que a música não começa no multijogador?
Confira primeiro se chart, instrumento e dificuldade estão disponíveis para todos. Faça um teste local para separar conteúdo e rede.
Todos precisam usar a mesma versão do Clone Hero?
Use a mesma versão oficial sempre que possível. Diferenças podem mudar menus e o comportamento da sala.
Posso criar meu próprio servidor de Clone Hero?
Dependendo da versão, pode existir um caminho documentado de host ou servidor, mas ele traz responsabilidades adicionais de rede, disponibilidade e privacidade.
Fontes e verificação
A versão e os termos do multijogador foram conferidos em fontes oficiais. O diagrama é uma explicação editorial, não uma captura oficial do jogo.